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    Diseño y evaluación de un sistema de distribución de contenido para vídeo adaptativo sobre Android

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    Durante los últimos años, la tecnología ha dado pasos agigantados en su evolución. La sociedad vive a un ritmo frenético y exige conexiones más veloces y tiempos de espera cada día menores. Debido a esto, se ha aumentado la velocidad y ancho de banda tanto en redes Wi-Fi como en redes de datos, véase las nuevas incorporaciones al mercado de tecnologías punteras como el 4G y la fibra óptica, que ayudan a los usuarios a adquirir una mayor velocidad en sus conexiones a Internet. Vivimos en un mundo sin tiempo y con prisas, y por ello, las tecnologías focalizan sus objetivos en cubrir, principalmente, esta demanda de velocidad. La sociedad hace un gran uso de vídeos y fotos en todo momento, toda red social actualmente ya admite tanto imágenes como vídeos para compartir, por ello en este proyecto nos centramos en la importancia de los vídeos. La existencia de un aumento en el tráfico de streaming en Internet hace que los usuarios requieran mayor velocidad de carga en vídeos. Además, el número de dispositivos desde los cuales podemos reproducir estos contenidos ha incrementado gracias a smartphones, tablets, smart TV’s, etc., de manera que podemos ver desde cualquier lugar nuestros vídeos favoritos a través de conexiones 3G, 4G o incluso Wi-Fi. Sin embargo, no todos los dispositivos pueden reproducir todo lo que desearíamos, debido a la existencia de diferentes protocolos de streaming, diferentes formatos, etc., que hacen que no todos los dispositivos sean compatibles con estas especificaciones. Para resolver estos problemas, hemos utilizado en este proyecto un nuevo estándar que permite reproducir contenido multimedia en streaming adaptado a cualquier dispositivo y red de comunicaciones, conocido como DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP). Una vez solucionado el primer problema, se quiso indagar en cómo hacer que estos vídeos streaming tuviesen un menor retardo y tiempo de carga. Basándose en estas necesidades, se ha realizado este Trabajo Fin de Grado, en el que se ha implementado y diseñado un sistema para el análisis y funcionamiento de las redes centradas en el contenido (CCN) en un terminal Android. El sistema consiste en crear una red virtual basada en CCNx que nos permite estudiar mediante el estándar DASH, cómo se comporta un terminal Android en la reproducción de vídeos por streaming en redes Wi-Fi. Gracias a las redes CCN conseguiremos un tiempo de carga menor ya que en estas redes se almacenarán los fragmentos de vídeo que pasen por las mismas y ya no siempre será necesario conectar con el servidor. De esta manera, este proyecto se puede dividir en diferentes etapas. La primera de ellas consiste en, por un lado, la creación de ficheros de metadatos que describen el contenido disponible, entre otras características, (ficheros Media Presentation Description, MPD) para la reproducción de los vídeos. Por otro lado, la búsqueda de herramientas que manejen estos ficheros. Para ello se pensó en el reproductor VLC, pero finalmente se decantó por el reproductor multimedia para Android, Osmo4, debido a que es de código abierto y permite una mayor facilidad en su configuración. La segunda parte, es la configuración de la red CCNx que nos permitirá almacenar las trazas del vídeo en una caché para que el cliente adquiera el vídeo en menor tiempo sin tener que pasar por el servidor. Por último, se realizó una batería de pruebas mediante un emulador y un terminal Android (HTC Legend) para finalizar con el estudio. Gracias a estas pruebas podemos demostrar que este tipo de redes centradas en la información, junto con DASH, nos ayudan a recortar tiempos de carga del vídeo, lo que mejora la experiencia final de los usuarios.During years, technology has grown rapidly. Society lives with no time for anything and they demand faster connections and lower waiting times. As a result, as far as bandwidth and Wi-Fi networks is concerned, speed has increased. For example, the new additions of 4G and fiber optics technologies. These technologies help users to have better internet connections. Technologies are constantly improving to solve these problems. Society makes massive use of videos and photos at any time, even in the social networks that currently support images and videos to share. Therefore, we stress the importance of the videos today. The existence of an increasing traffic of streaming on the Internet makes users to require fastest access in the videos. In addition, the number of devices that we can reproduce has increased thanks to smartphones, tablets, smart TVs, etc. We can see anywhere our favorite videos with 3G, 4G connections or even Wi-Fi. However, not all devices can reproduce everything because there are different protocols of different formats, streaming, etc. To resolve these problems, a possible solution might be to create a new standard allowing users to play multimedia content streaming from any device. For this reason the standard called DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) was created standard. Once the first problem is solved, we are looking for making these streaming videos to have faster loading time. For this reason, we use CCNx networks that allow us a lower playback time, because of its capability to cache video frames at the own routers. Based on these needs has been carried out this thesis, in which we have designed a system for analysis and operation of networks CCN on an Android device. The system consists of a virtual network based on CCNx that allows us to study how it plays an Android device videos streaming according to the DASH standard. With CCNx networks we will get less load time, because the video frames that pass through it will be stored there, reducing the number of hops to retrieve the content. This thesis is divided into different parts. The first part consists of the creation of files for metadata that describes the content available, among other characteristics, (Media Presentation Description, MPD files) for the playback of videos. On the other hand, the search for tools that handle these files. We started using VLC Player, but finally we have used the Media Player for Android, Osmo4, since it is open source too and it includes extra functionalities. The second part is the network configuration CCNx allowing us to store traces of the video in a buffer so that the client has the video in less time. Finally, a battery of tests using a simulator of Android and HTC Legend terminal was to end with the study. These tests can show if such networks help us to have less load times or, however, its improvements are not good.Ingeniería Telemátic

    Active learning for interactive machine translation

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    Translation needs have greatly increased during the last years. In many situations, text to be translated constitutes an unbounded stream of data that grows continually with time. An effective approach to translate text documents is to follow an interactive-predictive paradigm in which both the system is guided by the user and the user is assisted by the system to generate error-free translations. Unfortunately, when processing such unbounded data streams even this approach requires an overwhelming amount of manpower. Is in this scenario where the use of active learning techniques is compelling. In this work, we propose different active learning techniques for interactive machine translation. Results show that for a given translation quality the use of active learning allows us to greatly reduce the human effort required to translate the sentences in the stream.González Rubio, J.; Ortiz Martínez, D.; Casacuberta Nolla, F. (2012). Active learning for interactive machine translation. En Proceedings of the 13th Conference of the European Chapter of the Association for Computational Linguistics. Association for Computational Linguistics. 245-254. http://hdl.handle.net/10251/1639524525

    Heridas craneales por proyectil de arma de fuego en población civil: análisis de la experiencia de un centro en Monterrey, México

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    ResumenAntecedentesLas heridas por proyectil de arma de fuego en población civil mexicana eran excepcionales. Actualmente los conflictos entre grupos de delincuencia organizada son con armas consideradas en México como de uso exclusivo del ejército.ObjetivosDescribir nuestra experiencia y compartir el resultado de factores clínicos y radiológicos de influencia en el pronóstico de los pacientes.Material y métodosEstudio observacional, retrospectivo de pacientes con herida craneal por proyectil de arma de fuego penetrando duramadre, tratados de enero de 2009 a enero de 2013, considerando variables: demográficas, escala de coma de Glasgow al ingreso, estado pupilar, tipo de operación y tamaño de descompresión, escala de resultados de Glasgow al egreso y a los 6 meses.ResultadosDe 68 pacientes excluimos a aquellos en los que no hubo penetración de duramadre, quedando 52. Edad promedio de 28.7 años, hombres un 80.8%, todos intervenidos quirúrgicamente y con mortalidad general del 8%. La mortalidad del grupo con escala de coma de Glasgow de 3-5 fue del 43%, de 6-8 fue del 6%, y nula con 9-15. En los pacientes con ambas pupilas fijas, anisocóricas e isocóricas, la mortalidad fue del 67, 7 y 3%, respectivamente. Una trayectoria del proyectil bihemisférica, multilobar y unihemisférica más compromiso ventricular se relacionó con escala de resultados de Glasgow en el momento del egreso≤3 en el 90.9% de los casos.ConclusionesEscala de coma de Glasgow al ingreso y estado pupilar son los factores con mayor influencia en el pronóstico. Pacientes con escala de coma de Glasgow>8 y<13 puntos al ingreso, respuesta pupilar normal y sin compromiso ventricular se pueden beneficiar con tratamiento quirúrgico agresivo temprano.AbstractBackgroundGunshot wounds in civilian population of México were quite rare. Currently, conflicts amongst organized crime groups are carried out with weapons, which are considered as exclusive use by the natiońs army.ObjectivesDescribe the experience of our institution and share results of clinical and radiological factors influencing the prognosis of the patients.Material and methodsObservational and retrospective study of patients with cranial gunshot wounds (GSW), which penetrated the duramater, treated from January 2009 - January 2013. We considered several demographic variables, Glasgow Coma Scale (GCS), upon admission, state of pupils, type of surgery and size of decompression, Glasgow Outcome Score (GOS) upon discharge, and after 6 months.ResultsOf 68 patients, we excluded those whose duramater was not penetrated, leaving 52 patients. The average age was 28.7 years, and 80.8% were males. All were surgically intervened, with 8% of general mortality. Mortality in the GCS 3 to 5 points group was 43%, from the 6 to 8 points it was 6%, and no deaths in the 9 to 15 points. In patients with both pupils fixed, anisocoric and isocoric, mortality was 67%, 7%, and 3%, respectively. Bihemispheric, multilobar and unihemispheric trajectory of the bullet plus ventricular compromise was related to a Glasgow Outcome Score ≤ 3 upon discharge in 90.9% of the cases.ConclusionsGCS upon admission and state of the pupils are the most influential factors in the prognosis. Patients with a GCS > 8 < 13 points upon admission, normal pupillary response, without ventricular compromise can benefit with early and aggressive surgical treatment

    Estudio comparativo entre modelados 2d y 3d para un transformador con devanado en fleje

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    En este trabajo se presenta un análisis comparativo de la disipación de potencia en devanados en lámina de fleje (conductor laminado) mediante simulaciones en dos dimensiones (2D) y en tres dimensiones (3D). En primer lugar se realiza el planteamiento del problema en donde se expone la importancia del estudio. Posteriormente se presentan los resultados de las simulaciones en 2D y 3D para finalmente realizar una comparación cuantitativa de los resultados obtenidos. En uno de los casos de estudio se encontró un error relativo importante cercano al 11% entre los valores de pérdidas calculadas en 2D y 3D. Este último caso fue estudiado en detalle encontrando que por tratarse de devanados con espiras de dimensión radial considerable, los efectos 3D pueden afectar de manera significativa la distribución de corriente a lo largo del perímetro de algunas de las espiras

    Análisis de la Sección 3 “Presentación de Estados Financieros" de acuerdo con las NIIF para las PYMES aplicada en la Empresa Comercializadora Vargas Saravia, S.A (COMVARSA) correspondiente al periodo 2019

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    El presente documento se elaboró con el propósito de analizar la sección 3: “Presentación de estados financieros” de las NIIF para las pymes en los estados financieros que culminan el 31 de diciembre de 2019 de Comercializadora Vargas Saravia, S.A (COMVARSA). Este marco normativo está destinado para que una empresa pyme pueda organizar sus diversas transacciones de una manera integral, estandarizada, uniforme y comparable de modo que permita a los usuarios de la información, una total comprensión de estados financieros y facilite la toma de decisiones. En este documento muestra como la aplicación de la Sección 3 “Presentación de estados financieros” de las NIIF para las pymes, puede mejorar de forma significativa la presentación y comprensión de los estados financieros de una empresa. Así mismo esto permite mejores oportunidades de acceder a financiamientos. Para el desarrollo de este trabajo se obtuvieron los estados financieros de 2018 y 2019 de Comercializadora Vargas Saravia, S.A bajo autorización de la dirección general para uso exclusivo de este documento. Analizando la estructura del balance general y de sus estados de resultados, se pudo observar que estos informes se elaboraron sin una normativa contable definida lo cual, disminuye su fiabilidad. Para culminar se realizaron 13 operaciones correspondientes al mes de diciembre 2019 y de este modo proceder a la emisión de los estados financieros al 31 de diciembre de 2019, conforme los requerimientos que establece la sección 3 de las NIIF para las pymes

    Material práctico de estudio para la intervención nutricional en el entrenamiento y la competición en deportes de resistencia

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    Objetivo: Mediante el material docente los estudiantes serán capaces de comprender los procesos fisiológicos y las rutas metabólicas implicadas en la práctica deportiva. Con ello se dotará de herramientas necesarias para realizar intervención nutricional para el rendimiento y la recuperación en esta disciplina deportiva. Metodología docente: Bases fisiológicas, pautas dietéticas, y suplementación deportiva aplicada a deportes de resistencia, y colección de infografías para facilitar la comprensión y aplicación de la parte teórica. Resumen: Los deportes de resistencia abarcan una amplia gama de deportes, conocer las bases fisiológicas es esencial para poder intervenir a nivel nutricional para la mejora del rendimiento deportivo y la recuperación tras los entrenamientos y la competición

    Identificación de actores en un desastre a través de Twitter: Caso de estudio SINABUNG 2018

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    Twitter has become an important tool for knowing in real time what happens in the political, social and economic world. This platform is increasingly attractive as a communication method, which can be used in logistic and humanitarian operations processes improving communication between the actors involved in a natural disaster situation. Thus, in the present investigation a Social Network Analysis SNA approach is implemented using data generated in the social network Twitter about a disaster event analyzing three important actors: users, hashtags and URLs. The methodology is applied to a disaster study case (Sinabung volcano eruption in 2018). From this analysis, relevant users, topics and sources of information were identified during the disaster’s occurrence. These analyzes offer an overview of the interactions and impact of the most influential elements during the event under study, having important contribution news teams, social networks and research centers. The findings of the present study are compared with a previous study finding similarities in most of these but having in this study an additional identification of actors of the academic and technical field who seek to contribute and disseminate relevant information of the disruptive event.Twitter se ha convertido en una herramienta importante para conocer en tiempo real lo que sucede en el mundo político, social y económico. Esta plataforma es cada vez más atractiva como medio de comunicación para diferentes tipos de eventos, puede ser usada en procesos de operaciones logísticas y humanitarias mejorando la comunicación entre los actores involucrados en una situación de un desastre natural. El enfoque de Análisis de Redes Sociales ARS se usó para datos generados en la red social Twitter para un evento de desastre natural, analizando tres actores importantes, los usuarios, hashtags y URLs. En el presente trabajo se presenta una metodología ARS implementada en un caso de estudio de desastre (erupción del volcán Sinabung en 2018). A partir de los análisis se identificaron usuarios, temas y fuentes de información relevantes durante la ocurrencia del desastre. Los análisis ofrecen una vista general de las interacciones e impacto de los elementos más influyentes durante el evento bajo estudio, teniendo una importancia destacada los equipos de noticia, redes sociales y centros de investigación. Los hallazgos del estudio son comparados con un estudio anterior, encontrando similitudes en la mayoría de estos, sin embargo, en nuestro estudio se identificó nuevos actores del ámbito técnico académico que buscan contribuir y difundir información relevante del evento disruptivo

    Uso racional y eficiencia energética en los sistema de iluminación en la Corporación Universitaria de la Costa CUC

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    The corporation Coast University, CUC, is no stranger to the importance that today represents the rational and efficient use of energy and reduce Co2 gas emissions to the environment in our environment. In its effort to provide a grain of sand the institution through a research group conducted a characterization lighting energy allowing it to be more efficient in the rational use with electrical power and thus get benefits such as saving energy, money and protecting the environment. This research was conducted in the years 2008, 2009 and 2010 as for the characterization is necessary to know energy consumption data, billing each year. The data obtained by the characterization made us to conclude that the CORPORATION UNIVERSITY OF COSTA CUC is not being efficient and therefore conclusions and recommendations are made to reach the next stage which would be the management system to implement.La corporación Universitaria de la costa, CUC, no es ajena a la importancia que representa hoy en día el uso racional y eficiente de la energía y la reducción de emisión de gases Co2 al medio ambiente en nuestro entorno. En su afán de aportar un grano de arena la institución por medio un grupo de investigación realizo una caracterización energética en iluminación que le permite ser más eficiente en el uso racional con la energía eléctrica y de esta manera obtener beneficios tales como el ahorro de energía, dinero y cuidado del medio ambiente. Esta investigación se realizo en los años 2008, 2009 y 2010, ya que para realizar la caracterización energética es necesario conocer los datos de consumo, facturación de cada año. Los datos obtenidos por la caracterización realizada nos permiten concluir que la CORPORACION UNIVERSITARIA DE LA COSTA CUC no está siendo eficiente y por lo tanto se realizan conclusiones y recomendaciones para llegar a la siguiente etapa la cual sería el sistema de gestión a implementar

    Juego serio para la enseñanza de base de datos implementado el modelo de diagnóstico de aprendizaje ECER

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    Los juegos serios son muy útiles en el ambiente académico, pero carecen de una estructura que permita identificar puntualmente los errores del estudiante y entregar un diagnóstico preciso de su desempeño, teniendo en cuenta los conceptos evaluados y la evolución del aprendizaje sobre dichos temas; buscando resolver esa carencia y basados en las NTIC´s, se encontró en el modelo de diagnóstico ECER (Enhanced Concept Effect Relationship) un complemento que aporta este componente faltante, ya que permite entregarle al estudiante un reporte con los conceptos donde presenta falencias para poder reforzarlos y así profundizar en sus estudios. Este trabajo pretende desarrollar un juego serio para la enseñanza de temas impartidos en la asignatura de base de datos que implemente el modelo ECER para diagnosticar su aprendizaje. El juego serio tendrá varios niveles con diferentes esquemas didácticos, por cada uno de estos niveles se presentará un diagnóstico sobre el desempeño en dicha prueba utilizando el modelo ECER. Se espera brindar una herramienta de apoyo y motivación a la cátedra de las bases de datos que garantice un aspecto pedagógico de calidad.Ingeniero de Sistemaspregrad
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